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但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来,中间总会有一个过程。
以后大量模仿《暗黑2》的厂商,心就比北方暴雪黑得多了。
将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。
比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游,国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。
商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。
但是,极品装备的爆率却非常低,于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。
王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。
觉得还不如真刀真枪地告诉玩家。
“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”
这些呢。
他在这款游戏中,设置装备升级系统。
本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”
。
在《绝色江山:外传》中,体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”
。
本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。
王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。
这也是根本不可能做到的任务。
《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰。
就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。
那么长的时间过去,都没有游戏能够代替《暗黑2》。
就连暴雪自己推出的《暗黑3》。
都没有办法顺利接棒。
连王不负也没有自信,作出在游戏乐趣上比拟《暗黑2》的游戏。
所以王不负决定走自己的路。
把自由交给玩家。
让玩家无时无刻都能感觉到,付出了时间之后,得到了在游戏中变强的回报。
王不负把这些告诉卡马克。
而卡马克不置可否,毕竟只靠听讲,还是难以理解。
毕竟《暗黑2》中的那个巨大惊喜感,是可以想象的。
卡马克玩过《暗黑1》,对照一代作品,再配合新增的魔法属性,很容易就能想象出一件令人眼热的极品装备。
再以此推想得到这件装备时的感觉,绝对够爽。
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