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管平点头说好,作品得到了身边人们的认可,他的笑容中带着满足地成就感。
很快那边那场半个小时的对战结束了。
开始时比较领先的王广文被韩洪后来居上挤到了第二的位置,王广武位居第三。
一直缩在蛇穴里不出门的我排在末尾。
三人都显得意犹未尽,嚷嚷着又摆上了一局,这一局我没有加入,有一个管平班上的同学参与了进去。
“我看你这游戏做得挺受大家欢迎的嘛,知道是什么原因吗?”
我看着他们热火朝天的场面,意有所指的问管平。
“四个字,新奇、互动。”
管平地回答显然是早有准备:“就像可以四个人同时玩的名将要比其它游戏机更受欢迎一样,参与地人越多,游戏中产生乐趣的地方也就越多。
新奇这一点也很重要,再好的游戏,玩久了也会厌的,他们现在好像还没玩到那种时候。”
“那怎样才能保持新奇?”
我追问。
他陷入了长长的思考,半天才犹豫着回答我:“出新的游戏?”
“那样太麻烦了,也耽误工夫不是?”
我循循善诱:“如果,在游戏里加上几种道具?新地图?改变一下规则?”
“你是说?”
他有些听明白了。
“比如,加入拐弯时带有惯性的雪地、不可以在里面停留过久的河湖、可以挡一发子弹的头盔……”
我笑嘻嘻的说:“加上这些东西,是不是就有新鲜感了?”
“不错!
在一段时间内肯定会吸引住人的。”
他嗯声点头。
“看过一千零一夜故事吧,那个人为什么每天只讲一个故事?”
我又开始打比喻了。
管平呵呵笑着说:“看过。
他怕故事讲完了会被杀掉。”
“对呀,游戏也要这么做。”
我一拍大腿:“隔一段时间,你就给你的游戏添加几种新鲜的元素,就像dos一样,31,32,50,60,62。
时不时的推出,始终保持新鲜感,这样就能保持住游戏对玩家们的吸引力啦!”
我开始灌输不符合自己年龄的知识给他:“不要一下子弄出太多,那样会让玩家无所适从,也不要太少,那样吸引力小。
不要推出的太频繁,让玩家跟不上节奏,也不要好久都不出新东西,那样有些玩家会被别的事物拐跑,把你的游戏忘掉了。”
“只是一款游戏而已,费这劲干嘛呀?”
他有些不理解了。
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