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从乱石地回去的路上,颜魁破天荒的从脑中听到了一声系统提示。
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恭喜宿主获得成为将领后的第一场胜利,特奖励宿主自由属性点3,系统抽奖1次。
另请宿主注意,因为宿主正式踏入军旅生涯,系统择日将开启新功能,望宿主及时探索
说实话,听到这个提示,颜魁心中颇为惊喜,一次性奖励属性点3点、抽奖1次,相当于直接给自己升了一级,更别说系统将要新功能这个天大的好消息。
就是不知道系统新功能是什么,商城?异世界交易?或者是炼丹修仙?
颜魁心里顿时充满了期待。
…………
而刚等颜魁从系统新功能的美好憧憬中清醒过i,他忽然发现,还有一个惊喜在等着自己。
自己升级了。
乱石地一战,死在颜魁手里的土匪不下双十之数,其中甚至还有两个头目级别的。
除此之外,因为叶帆是被颜魁打败后自杀身亡,系统被动的将叶二当家的死归结到了颜魁身上,换言之,颜魁并没有因为叶帆自杀,而损失了这位黑风岭二当家的人头经验。
前文讲过,系统结算经验是根据“怪物”
的种族、实力、身份有很大的联系。
就比如,颜魁杀黑风岭喽啰这类“人型怪物”
获得的经验,要远远比颜魁在肉铺杀的那几头肥猪多得多,原因就是猪在系统的怪物计算模式里,一不如“人怪”
难打,二是在世界背景下(现实),猪命没有人命值钱。
所以在系统的怪物计算模式中,猪、羊、牛这样的半驯化牲畜,是天然逊于人型怪的。
同理,叶帆这个黑风岭二当家,因为身份和本身武力的加成,其在系统的计算模式里,差不多等同于“人型精英怪”
,乃至是小bs级别。
颜魁把叶帆宰了,那经验是蹭蹭的往上涨,成功让他升了一级。
…………
其实,虽然已经得到猛将系统十几年,但颜魁对系统的具体结算经验的模式还没有摸索明白,只能说简单有点心得,还动不动被系统的迷之操作教做人。
后i颜魁索性想开了,系统爱给多少经验给多少经验,够升级就升,不能升级,下次再接着攒,与其费劲巴拉的计算经验,还不如多宰几头肥猪i的现实。
就像这次,能升级固然欣喜,不能升级也无碍颜魁什么,以他的本事,就是早一天晚一天的事。
所以,看到自己意外升级后,颜魁心中高兴了一下,然后很快就收敛了心神,把精力放在了加点抽奖上。
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