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但我又作死地采用了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身的魅力,可我一开始就把主线跑出来了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”
的源头。
主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那么吸引人。
再加上第一次尝试写团队,内部对话太多,显得相当拖沓,整体阅读感就不是太好。
还有的一点是,我希望在最后形成一层层回响,并且是不同的角度,为个人想要守护的东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言的各种情绪和本身的性格、经历、选择从容赴死……
这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”
,而且作为普通人,不可能一直有成长有高光,不可能反复去做这方面的情节,那是更大的问题。
这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。
还是按诡秘的写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
另外是,长夜的悬念设置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本书的长度来说,只写这么一个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读的动力。
而且,因为谜题本身的问题,只要出现一丝端倪,聪明的读者们就非常容易猜到答案,这就导致我不得不总是没有进展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那一章出来时依旧能给人带来颤栗的感觉。
同样的,“庄生”
的目的一出,很多问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前交代,又容易让大家猜到目的,我不得不把这些堆起来,最后一并讲出。
那一段就显得拖沓,缺乏足够的转折和惊喜,没能形成预想中的情绪铺垫和递进。
不得不说,和读者斗智斗勇是一件辛苦事,很难很难。
没有了代入感,又有这么多问题,故事一直讲得很艰难,加上力量体系的限制,能力的花样不够多,总是强调先手,重复太多,导致我后期有点怕写战斗,能避就避。
写到这个点,就不多写了,大问题是这些,小问题小细节那没有一两万字总结不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是总结到疲惫,体力不支了。
长夜这么多的问题,能写到现在,我也是有不少收获的,比如,更好地用行动表现人物,比如,回响的设置,比如,整体精神的展现,都让我有了更多的武器。
最终这么一个结局是早就设定好的,以至于我在写前面七部时,都不太愿意为难“旧调小组”
,给他们太多的苦难,有时候,写他们小组讨论,插科打诨,我反而很快乐,又很不舍。
这也造成了前面其实太顺的问题,文似看山不喜平。
当然,也不能一直是山,会累的。
长夜的整体成绩其实还行,和预期肯定有差距,上架是多少均订,到现在也就多了几百,但不管怎么样,我回想长夜的内容,还是能有不少满足感的。
“旧调小组”
故事结束了,但只要你们还记得商见曜蒋白棉龙悦红白晨他们,那我想他们就还有第二段生命,感情上的生命,反正处处幻梦,何必认真?
下一本是诡秘2,这是我做过承诺的,具体怎么写,目前我还没什么思路,大家可以通过我的公众号,随时关注进展,我也会更新一些长夜的设定,偶尔的脑洞,以及美食分享,等等,等等,完本了嘛,终于有时间更一更公众号。
诡秘第二部在明年的3月4日。
这个日期大家应该不陌生,我还是一个比较有仪式感的boy。
让我们到时候见。
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