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十分解压,无与伦比的快乐,和谐有爱。
从正常的词汇来看,这些个形容都没有任何的问题。
可从陈旭的嘴里面说出来,总感觉让人有一点慌慌的。
毕竟《逃生》跟《胡闹厨房》都是前车之鉴啊。
之前表示《胡闹厨房》是一款很和谐有爱的合作游戏。
结果却让无数人‘友尽’。
偏偏官博上,还搬出了一套听上去的确很有道理的话。
现在这网上,玩家们都已经表示陈旭是个大忽悠了。
如今,又是这一套熟悉的说辞。
这很难让人信服啊!
“不要被近期网上的风波给影响了,大家都是成年人得明白,该有自己的判断力。”
陈旭看着大家的表情,笑意盈盈道。
听着陈旭的话,众人表面点点头,心中则是腹诽。
这就是有自己的判断,才明白玩家说的太对了啊!
不过随后很快众人就被展示出的设计概念稿给吸引住了。
“综艺闯关?‘男生女生向前冲’,那种各个地方卫视每年暑期推出的节目?”
看着《糖豆人》主要的一个玩法规则设定,经常看一些综艺节目的阮宁雪倒是率先开口。
“不过有一点不一样,那些个综艺节目都是一个人一个人,然后统计通关的时间决出胜负,而这个玩法则是让大家一起参加。”
“现实跟游戏肯定不一样,现实的话各个赛道,人一多可能会发生踩踏事件,尤其是这种对选手体力要求比较高的节目,但游戏就不同了。”
“不过60人会不会感觉太混乱了?”
看着游戏的设计概念稿,众人窃窃私语,都是进行着讨论。
显然《糖豆人》的游戏设计概念稿,让他们感觉到非常的意外。
“行了,大家先安静一下,听我说下这款游戏主要围绕的几个核心点。”
陈旭看着众人,用手扣了扣桌子道。
“首先就是游戏的定位,这是一款轻松休闲的综艺闯关小游戏合集,美术上面要做到夸张的角色、滑稽的动作,还有明亮鲜艳的配色,同时背景音乐则需要十分的欢快,让玩家能以一种极度放松的精神状态投入到游戏当中。”
“游戏的物理效果表现上,要更加的浮夸,甚至可以说非现实,增加游戏的观赏乐趣度,促进后续的二次传播。”
众人听着陈旭分析着《糖豆人》的各种核心要素,同时也十分的兴奋。
尤其是秦毅等老员工,精神更是十分的放松。
因为无论是《三国杀》还是《糖豆人》,这两份概念稿依旧保持着之前《逃生》跟《胡闹厨房》的特点。
那就是完成度相当之高,从美术、关卡设计再到核心玩法要素,都是一应俱全。
非常的简洁明了,只是看跟听,众人的脑海里面已经有相应的形象了。
“剩下的就是在运营方面,张毅达、赵默你们市场还有运营这一边,后续出两个方案给我,其中《三国杀》将会是一款以增加用户粘性的长线运营免费+内购的游戏。”
“而《糖豆人》则是以短线热度为主的游戏,后续的推广营销方案,都准备一份给我看一看。”
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