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《抗日奇侠传》,顾名思义,自然是抗日题材的游戏。
抗日题材的第一人称射击类单机游戏。
自十多年前国产单机黄金时代破灭以来,抗日题材的游戏是越来越少了,是的,不仅仅是单机,就连网游中,抗日题材的游戏也是寥寥无几,而且大多都已经运营倒闭关服了。
但为什么同样是华国独有的游戏题材,武侠,仙侠题材能经久不衰,游戏频出,而抗日题材却萧条至极到这种地步呢?
很简单,因为在玩家们的一般观念中,抗日这个概念,已经和低俗,荒诞,土气,假,大,空联系在了一起,没有一丁点逼格,没有一丁点能够吸引他们的地方。
这是这么多年来,一部部逻辑混乱,剧情荒诞,极尽夸张的抗日神剧们,在他们心底打下的,深深的烙印。
使他们一看到抗日这两个字,就自然而然的和那些抗日神剧们联系在了一起,就像被人喂了下过毒的屎一样,让他们在生理还有心理上产生种种的不适。
题材不讨喜,玩家不喜欢,乃至于还会厌恶,游戏开发商当然不是傻子,稍稍做下市场调查,看到前辈们的扑街惨样,自然就没有人开发抗日题材的游戏了。
但李昂不这么想。
抗日题材不讨喜,衰败落寞,玩家不买账,这全都可以归结为一个原因,那就是游戏本身不够优秀!
就像抗日题材电视剧里也有精品一样,只要游戏本身足够优秀,和《使命·召唤》系列,和《战·地》系列一样优秀,那还怕玩家不买账么?
究其本质,抗日题材和国外那些一战,二战题材有任何区别么?白皮猪的战争就高端洋气上档次,我们华国人的战争就低端土气没内涵?世间哪有这样的道理?再崇洋媚外也得有个限度是吧?
是的,李昂也在G胖家的斯迪姆上买过《使命·召唤》,买过《战·地》,买过《荣誉勋章·》,买过《红色·管弦乐队》……
他也曾沉迷在那一个个顶级游戏构筑的世界里。
在诺曼底,在柏林,在斯大林格勒,在马奇诺防线,在阿尔卑斯山,在大西洋,在太平洋,在中途岛,在硫磺岛……在那一个个战场留下自己奋战的身影。
但这些地方都不是他想要奋战的地方!
不是他愿意牺牲生命保卫的地方!
他想去东北的黑土地!
他想去激荡的黄浦江!
他想去金陵城外雨花台!
他想去徐州城下挖战壕!
他想去武汉战场带头冲锋!
他想去山城之上搏击长空!
他想将满腔的热血洒在这片他所深深热爱的土地上!
他想听冲锋号响起!
他想听大炮声轰鸣!
他想在枪林弹雨中穿梭!
他想用刺刀插入日寇的胸膛!
他想听鬼子们临死前的绝望哀嚎!
这一切的一切,一想起来,都让他心情激荡,心驰神往,无可自拔!
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